Persistente Tiefraum-Simulation

StarFold

Ein Sci-Fi-Browserspiel für Piloten. Erkunde gefährliche Sektoren, gewinne Ressourcen, verdiene Credits und baue deine eigene Station.
Produziere Raumschiffe und Ausrüstung oder kaufe Sie. Gewinne Einfluss und entscheide dich für eine Fraktion.

45 Spieler 198 Piloten 129 Sektoren 18 Stationen
StatusAußenring stabil. Handelsfenster offen.
SignalDrei unbekannte Kontakte im Transitkorridor.
DockStation Alpha nimmt Piloten auf.

Drei Einstiegspunkte in eine größere Grenze.

Die Oberfläche bleibt ruhig, aber darunter arbeitet ein Netz aus Routen, Risiken und Entscheidungen.

Schiff

Dein Schiff ist mehr als ein Avatar.

Jede Reise beginnt mit einem Rumpf, begrenztem Frachtraum und einer Entscheidung: sicher handeln, riskant scannen oder tiefer in gefährliche Sektoren vorstoßen.

Module & Ausrüstung Fracht & Ressourcen Reparatur & Risiko Fortschritt pro Einsatz
Navigation

Routen sind Chancen, aber nie neutral.

Sektoren, Knoten und Übergänge bilden eine Karte, die du nicht nur liest, sondern wirtschaftlich nutzt. Entfernung, Gefahr und Timing entscheiden, ob ein Flug Gewinn bringt oder nur Treibstoff kostet.

Sektoren & Korridore Scans & Kontakte Handelsfenster Strategische Bewegung
Station

Außenposten machen aus Raum Besitz.

Stationen dienen als sichere Knoten, Handelsplätze und Machtprojektion. Wer die richtige Position hält, kontrolliert nicht nur Waren, sondern Wege.

Docking & Versorgung Lokale Märkte Einflusszonen Spielergetriebene Infrastruktur
Die Randzonen gehören niemandem. Genau deshalb beansprucht sie jeder.

Nach dem Zusammenbruch zentraler Navigationsrechte entstanden an den äußeren Korridoren freie Handelsräume. Konzerne, Pilotenverbände und lose Fraktionen ringen um Zugriff auf Routen, Rohstoffe und Stationen. Offiziell ist der Raum offen. Praktisch zählt nur, wer dort ankommt, bleibt und wieder zurückkehrt.


Das Portal ist dein Zugangspunkt zu diesen Grenzsystemen. Kein Heldentum, keine großen Versprechen. Nur ein Schiff, eine Route und genug Risiko, um daraus Geschichte zu machen.

Tiefraum-Signal

Jenseits der Kernsysteme beginnt kein Chaos. Nur ein Raum ohne Garantien.

Zwischen Handelsrouten, Driftkorridoren und verlassenen Außenposten entscheidet nicht Stärke allein, sondern Reichweite, Timing und Mut.

Ein Blick in die Randzonen.

Platzhalter für spätere Spiel-Screenshots. Die Thumbnails können direkt durch echte Bilder ersetzt werden.

Neuigkeiten aus der Entwicklung.

Kleine Updates zu Features, Balancing und Fortschritt am Spielmodus.

Neue Sektoren im Test

Die ersten Randzonen werden vorbereitet. Fokus liegt auf klarer Navigation, sinnvollen Risiken und lesbarer Kartenstruktur.

Handel und Ressourcen

Marktwerte, lokale Bestände und Transportentscheidungen werden weiter geschärft, damit jede Route Gewicht bekommt.

Stationen als Knotenpunkte

Außenposten sollen mehr sein als Dekoration: Versorgung, Handel und Einfluss werden dort zusammengeführt.

Fragen vor dem ersten Docking.

Kurze Antworten für neue Piloten. Die Details entstehen später im Spiel.

Ist das Spiel rundenbasiert?

Es arbeitet mit Zeitintervallen und Aktionspunkten. Dadurch bleibt es planbar, ohne permanent online sein zu müssen.

Geht es mehr um Kampf oder Handel?

Der Fokus liegt auf Entscheidungen im Raum: Navigation, Handel, Risiko, Aufbau und Konflikt. Kampf ist ein Teil davon, aber nicht der einzige Weg.

Brauche ich einen Client?

Nein. Der Einstieg läuft direkt über den Browser. Das Portal ist für Desktop und mobile Nutzung ausgelegt.

Kann ich später einer Fraktion beitreten?

Ja, Fraktionen und Spielergruppen sind als sozialer und strategischer Kern vorgesehen.

Piloten 128 registrierte Piloten
Sektoren 42 erkundete Sektoren
Stationen 9 aktive Stationen