Dein Schiff ist mehr als ein Avatar.
Jede Reise beginnt mit einem Rumpf, begrenztem Frachtraum und einer Entscheidung: sicher handeln, riskant scannen oder tiefer in gefährliche Sektoren vorstoßen.
Ein Sci-Fi-Browserspiel für Piloten.
Erkunde gefährliche Sektoren, gewinne Ressourcen, verdiene Credits und baue deine eigene Station.
Produziere Raumschiffe und Ausrüstung oder kaufe Sie. Gewinne Einfluss und entscheide dich für eine Fraktion.
Die Oberfläche bleibt ruhig, aber darunter arbeitet ein Netz aus Routen, Risiken und Entscheidungen.
Jede Reise beginnt mit einem Rumpf, begrenztem Frachtraum und einer Entscheidung: sicher handeln, riskant scannen oder tiefer in gefährliche Sektoren vorstoßen.
Sektoren, Knoten und Übergänge bilden eine Karte, die du nicht nur liest, sondern wirtschaftlich nutzt. Entfernung, Gefahr und Timing entscheiden, ob ein Flug Gewinn bringt oder nur Treibstoff kostet.
Stationen dienen als sichere Knoten, Handelsplätze und Machtprojektion. Wer die richtige Position hält, kontrolliert nicht nur Waren, sondern Wege.
Nach dem Zusammenbruch zentraler Navigationsrechte entstanden an den äußeren Korridoren freie Handelsräume. Konzerne, Pilotenverbände und lose Fraktionen ringen um Zugriff auf Routen, Rohstoffe und Stationen. Offiziell ist der Raum offen. Praktisch zählt nur, wer dort ankommt, bleibt und wieder zurückkehrt.
Das Portal ist dein Zugangspunkt zu diesen Grenzsystemen. Kein Heldentum, keine großen Versprechen. Nur ein Schiff, eine Route und genug Risiko, um daraus Geschichte zu machen.
Zwischen Handelsrouten, Driftkorridoren und verlassenen Außenposten entscheidet nicht Stärke allein, sondern Reichweite, Timing und Mut.
Platzhalter für spätere Spiel-Screenshots. Die Thumbnails können direkt durch echte Bilder ersetzt werden.
Kleine Updates zu Features, Balancing und Fortschritt am Spielmodus.
Die ersten Randzonen werden vorbereitet. Fokus liegt auf klarer Navigation, sinnvollen Risiken und lesbarer Kartenstruktur.
Marktwerte, lokale Bestände und Transportentscheidungen werden weiter geschärft, damit jede Route Gewicht bekommt.
Außenposten sollen mehr sein als Dekoration: Versorgung, Handel und Einfluss werden dort zusammengeführt.
Kurze Antworten für neue Piloten. Die Details entstehen später im Spiel.
Es arbeitet mit Zeitintervallen und Aktionspunkten. Dadurch bleibt es planbar, ohne permanent online sein zu müssen.
Der Fokus liegt auf Entscheidungen im Raum: Navigation, Handel, Risiko, Aufbau und Konflikt. Kampf ist ein Teil davon, aber nicht der einzige Weg.
Nein. Der Einstieg läuft direkt über den Browser. Das Portal ist für Desktop und mobile Nutzung ausgelegt.
Ja, Fraktionen und Spielergruppen sind als sozialer und strategischer Kern vorgesehen.